| Game | 原图链接 | 原图信息 | WebP链接 | WebP信息 | 结果 |
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| 邀请码 | 可使用人数 | 已使用 | 赠送积分 | 状态 | 创建时间 | 更新时间 | 操作 |
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| 批次编号 | 备注 | 数量 | 可使用人数 | 赠送积分 | 生成时间 | 操作 |
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| Status | Created |
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| Date | Stage | Model | Requests | Eligible | Hit Requests | Hit Rate | Coverage | Avg Duration | Success Rate |
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| Stage | Requests | Eligible | Hit Requests | Hit Rate | Coverage | Input Tokens | Cached Tokens | Avg Duration | Success Rate |
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仅作用于 App 的游戏 feed 列表(/feed/games)排序,不影响 feed video、也不影响非 app 端。
排序分 = Base·质量 + Tag·标签匹配 + Aud·性别向,按百分比填写整数,三项之和必须 = 100。
语言(用户语言优先)和年龄(剔除 17+)不在此处,分别是主排序键和硬过滤。保存后约 1 分钟内全量生效。
仅作用于 App 的 banner 推荐位(/feed/recommended),不影响 Web 端和 feed 游戏列表。
按用户语言分两套列表:中文/繁体(Accept-Language 为 zh 开头,如 zh-CN、zh-TW)一套,其它语言一套。
开关开启时,对应语言的列表非空则 App banner 完全按该列表的成员与顺序返回(列表即全部内容,不再叠加"推荐"开关和权重分);开关关闭或该语言列表为空则该语言走默认推荐逻辑,两套列表互不影响。
每行一个游戏 ID,从上到下即展示顺序,每套最多 100 个。保存与开关均立即生效;关闭开关时列表保留,可随时重新开启。
v1=返回旧链接(游戏端直接解析);v2=id 形式,游戏端需调 /game-config。游戏端接入后再切 v2,约 1 分钟生效。
第三方游戏登录的 client_id 与 origin 白名单。origin 形如 https://host[:port],保存后立即生效。
白名单用户上传 HTML 游戏时不受 20 个部署数量限制。保存后立即生效。
调整新用户注册时发放的邀请码数量,以及使用邀请码注册时赠送给被邀请人的积分。保存后即时生效(跨实例最多 60 秒),仅影响之后新生成的邀请码;已发放的旧邀请码保留原有积分。